The Little Fighter

happy gaming :) :)

Tampilan Awal >>>

let's Play little fighter

character without cheat and mod

choose your hero...

Little Fighter 2

improve your skilll

The Adventurer

let's Began....

Minggu, 22 Juli 2012

how to make skill

1. go to your folder LF2
2. open lf2 data changer
3. copy this

<bmp_begin>
file(0-11): sprite\sys\firen_ball.bmp  w: 81  h: 82  row: 4  col: 3
weapon_hit_sound: data\020.wav
weapon_drop_sound: data\020.wav
weapon_broken_sound: data\020.wav
<bmp_end>

<frame> 0 flying
   pic: 0  state: 3000  wait: 1  next: 1  dvx: 23  dvy: 0  centerx: 51  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27  dvx: 10  dvy: -10  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 45
      effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 1 flying
   pic: 1  state: 3000  wait: 1  next: 2  dvx: 23  dvy: 0  centerx: 53  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27  dvx: 10  dvy: -10  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 45
      effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 2 flying
   pic: 2  state: 3000  wait: 1  next: 3  dvx: 23  dvy: 0  centerx: 51  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27  dvx: 10  dvy: -10  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 45
      effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 3 flying
   pic: 3  state: 3000  wait: 1  next: 4  dvx: 23  dvy: 0  centerx: 54  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27  dvx: 10  dvy: -10  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 45
      effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 4 flying
   pic: 4  state: 3000  wait: 1  next: 5  dvx: 23  dvy: 0  centerx: 55  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27  dvx: 10  dvy: -10  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 45
      effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 5 flying
   pic: 5  state: 3000  wait: 1  next: 999  dvx: 23  dvy: 0  centerx: 54  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27  dvx: 10  dvy: -10  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 45
      effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 10 hiting
   pic: 8  state: 3001  wait: 1  next: 11  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 40  centery: 43  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 11 hiting
   pic: 9  state: 3001  wait: 1  next: 12  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 40  centery: 42  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 12 hiting
   pic: 10  state: 3001  wait: 1  next: 13  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 44  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 13 hiting
   pic: 11  state: 3001  wait: 1  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 52  centery: 40  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 20 hit
   pic: 8  state: 3002  wait: 1  next: 21  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 44  centery: 43  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 21 hit
   pic: 9  state: 3002  wait: 1  next: 22  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 41  centery: 43  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 22 hit
   pic: 10  state: 3002  wait: 1  next: 23  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 44  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 23 hit
   pic: 11  state: 3002  wait: 1  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 54  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 30 rebounding
   pic: 8  state: 3003  wait: 1  next: 31  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 43  centery: 43  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 31 rebounding
   pic: 9  state: 3003  wait: 1  next: 32  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 40  centery: 42  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   opoint:
      kind: 1  x: 41  y: 42  action: 0  dvx: 0  dvy: 0  oid: 210  facing: 1
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 32 rebounding
   pic: 10  state: 3003  wait: 1  next: 33  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 46  centery: 39  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 33 rebounding
   pic: 11  state: 3003  wait: 1  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 52  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

4. download gambar disini

5. setelah didownload anda buat gambarnya
  keterangan: baris 1 gambar jurus saat melayang (usahakan tidak sama)
                    baris 2 gambar jurus saat melayang (kolom 1 dan 2 saja)
                    baris 3 gambar jurus saat mengenai lawan (dari kena sampai menghilang)
6. save gambar
7. ganti kata yang berwarna merah dengan folder tempat anda menyimpan gambar jangan lupa extensinya
8. ganti kata yang berwarna jingga dengan audio untuk efect jurus
9. save lf2 data changer
10. masukkan kedalam data.txt yang tersimpan di folder LF2/data


id: 200  type: 3  file: data\john_ball.dat

id: 201  type: 1  file: data\henry_arrow1.dat
id: 202  type: 1  file: data\rudolf_weapon.dat
id: 203  type: 3  file: data\deep_ball.dat
id: 204  type: 3  file: data\henry_wind.dat
id: 205  type: 3  file: data\dennis_ball.dat
id: 206  type: 3  file: data\woody_ball.dat
id: 207  type: 3  file: data\davis_ball.dat
id: 208  type: 3  file: data\henry_arrow2.dat
id: 209  type: 3  file: data\freeze_ball.dat
id: 210  type: 3  file: data\firen_ball.dat
id: 211  type: 3  file: data\firen_flame.dat
id: 212  type: 3  file: data\freeze_column.dat
id: 213  type: 1  file: data\weapon7.dat   #ice_sword
id: 214  type: 3  file: data\john_biscuit.dat
id: 215  type: 3  file: data\dennis_chase.dat
id: 216  type: 3  file: data\jack_ball.dat
id: 219  type: 3  file: data\jan_chaseh.dat
id: 220  type: 3  file: data\jan_chase.dat
id: 221  type: 3  file: data\firzen_chasef.dat
id: 222  type: 3  file: data\firzen_chasei.dat
id: 223  type: 3  file: data\firzen_ball.dat
id: 224  type: 3  file: data\bat_ball.dat
id: 225  type: 3  file: data\bat_chase.dat
id: 226  type: 3  file: data\justin_ball.dat
id: 228  type: 3  file: data\julian_ball.dat
id: 229  type: 3  file: data\julian_ball2.dat
id: 230  type: 3  file: data\template_ball.dat
id: xxx   type: 3 file: xxxxx\xxxxxxx.dat


11. ganti kata  xxx  dengan id (300>xxx>230)
12. ganti kata xxxxx\xxxxxxx.dat folder tempat anda menyimpan file.dat yang anda buat tadi.
13. mulai buat jurus dengan cara menyalin teks berikut kedalam jurus atau gerakan yang ada dalam data karakter anda 



   opoint:
      kind: 1  x: 80  y: 36  action: 0  dvx: 0  dvy: 0  oid: xxx  facing: 0
   opoint_end:
14. lalu save data anda
15. selesai! anda telah membuat jurus sendiri

Senin, 09 Januari 2012

stage editor



you can edit your stage with this..!